PROJEKAT · 3D I DIGITALNA UMJETNOST

3D RADOVI.

Lični projekti u Blenderu i Photoshopu: auto renderi s vlastitim livrejima, likovi i posteri. Posteri se prodaju na Displateu, a modeli i renderi na ArtStationu i CGTraderu.

ALATIBlender, Photoshop, Meshy
PRODAJADisplate, ArtStation, CGTrader
INSTAGRAM@coksa_ps

01 — ŠTA RADIM

Uzimam 3D modele automobila, poput Nissana GT-R R35, i pretvaram ih u sportskije “stage” verzije: novi livrej, svjetlo, scena i render. Paralelno razvijam seriju s dva lika, parom astronauta, za priču na Instagramu.

02 — GDJE SE PRODAJE

  • Displate: metalni posteri
  • ArtStation: renderi, modeli i wallpaper paketi
  • CGTrader: 3D modeli
  • Instagram @coksa_ps: procesi i animacije

03 — RENDERI

Modelirano, osvijetljeno i renderovano u Blenderu, završna obrada u Photoshopu.

3D render 1, Blender3D render 2, Blender3D render 3, Blender3D render 4, Blender3D render 5, Blender3D render 6, Blender

04 — POSTERI NA METALU

Odabrani radovi kao metalni posteri na Displateu. Svi su u Shop sekciji na početnoj.

Golden Skull King poster, Displate
Golden Skull King
Astronauts poster, Displate
Astronauts
Cyberpunk poster, Displate
Cyberpunk
05 — Od modela do postera

Povuci i vidi razliku

Lijevo je model u Blenderu, bez materijala i svjetla. Desno je isti kadar kao gotov poster. Kamera je ista, samo je dodan sav posao poslije modela.

Nissan GT-R R35, finalni render postera s livery dizajnom Nissan GT-R R35, clay model u Blenderu bez materijala ‹ › MODELFINAL
Nissan GT-R R35 BLENDER · CYCLES
Nissan Skyline R34 Godzilla, finalni render s neon natpisom Nissan Skyline R34, clay model u Blenderu bez materijala ‹ › MODELFINAL
Nissan Skyline R34 „Godzilla“ BLENDER · CYCLES
06 — Proces

Četiri koraka do gotovog rada

Korak 1: clay model automobila
01

Model

Oblik, proporcije i kadar. Sve se prvo postavi u sivom, bez boje.

Korak 2: razvijena tekstura livery dizajna za karoseriju
02

Tekstura

Livery dizajn se crta ravno, pa se omota oko karoserije.

Korak 3: scena i svjetlo, pogled odozgo na automobil u studiju
03

Scena i svjetlo

Studio, refleksije i neon. Svjetlo odlučuje kako će boja izgledati.

Korak 4: finalni render postera Skyline R34
04

Render i poster

Finalni render u visokoj rezoluciji, spreman za print ili prodaju.

BLENDER · SNIMAK EKRANA
Iz Blendera: scena „Astronauti” od slaganja do renderaUBRZANO 2,5×
07 — Detalji

Isti model, više kadrova

Kad je model gotov, iz njega se dobije cijela serija: detalji, pozadine, kadrovi za društvene mreže.

GT-R R35 i Skyline R34 jedan pored drugog, render
Zadnja svjetla GT-R i Skyline, detalj rendera
Skyline R34, detalj točka i livery dizajna
GT-R R35, zadnji dio sa COKSA tablicom
Skyline R34 u studiju, bočni kadar
Skyline R34, zadnja svjetla i auspuh
GT-R R35, prednji kadar sa zlatnim felgama
08 — Animacija

Od viewporta do gotovog videa

Animacija se prvo provjeri u viewportu, brzo i bez materijala. Tek kad pokret valja, ide finalni render.

VIEWPORT
Pregled pokretaBLENDER VIEWPORT · 11 S
FINAL
VW Golf, finalni renderCYCLES · 5 S
FINAL
Garaža, najavaANIMACIJA · 12 S
ANIMACIJA · 16:9
Jaguar i DeLorean, animacijaJAGUAR MODELIRAN OD NULE · BLENDER · 9 S

Treba ti 3D render proizvoda ili vozila?

© 2026 COKSA · MOSTAR